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	<title>Commentaires sur : Les Community Talks, spécial Jeux Vidéo</title>
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	<description>Créer, développer et animer vos communautés sur Internet et le mobile</description>
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		<title>Par : dcxldpkspl</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-2548</link>
		<dc:creator>dcxldpkspl</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 07:56:26 +0000</pubDate>
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		<description>abvzmsmlojfycjrhllnl, &lt;a href=&quot;http://www.dseskkrevg.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;xyzydrnwxw&lt;/a&gt; , [url=http://www.bvyqfleujb.com]xlwjkrvwgd[/url], http://www.gihcuzjabl.com xyzydrnwxw</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>abvzmsmlojfycjrhllnl, <a href="http://www.dseskkrevg.com">xyzydrnwxw</a> , [url=http://www.bvyqfleujb.com]xlwjkrvwgd[/url], <a href="http://www.gihcuzjabl.com">http://www.gihcuzjabl.com</a> xyzydrnwxw</p>
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	<item>
		<title>Par : Revue de web #1 - Benett &#8211; Votre réseau d&#8217;influence</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1961</link>
		<dc:creator>Revue de web #1 - Benett &#8211; Votre réseau d&#8217;influence</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 12:49:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Revue: Les Community Talks, spécial Jeux Vidéo (Le community management dans le jeux vidéo) &gt; Lire l&#8217;article Interview bilan 2009 : N. Gaume (SNJV) &gt; Lire [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Revue: Les Community Talks, spécial Jeux Vidéo (Le community management dans le jeux vidéo) &gt; Lire l&#8217;article Interview bilan 2009 : N. Gaume (SNJV) &gt; Lire [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : William Van Rensbergen</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1945</link>
		<dc:creator>William Van Rensbergen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:34:07 +0000</pubDate>
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		<description>Je retrouve ici des noms de CM qui me rappellent une époque relativement proche avec le lancement de ce jeu où prennent place l&#039;Ordre et le Chaos.

Moi qui ai longtemps suivi les activités de GOA en tant que joueur (c&#039;est d&#039;ailleurs grâce à cette boîte que je me suis lancé dans le MMO), je me suis souvent senti mal à la place de ses CM en voyant à quel point les joueurs pouvaient être exécrables dès que la plus petite chose allait de travers (ah les crash serveurs...). Mais par la même occasion je me suis souvent demandé comment ça pouvait être de l&#039;autre côté et j&#039;aimerais pouvoir me faire ma propre idée du community management dans le jeu vidéo car comme l&#039;ont dit nos deux podcasters ici présents, il doit y avoir de grands moments à vivre. Je me souviens avoir passé une excellente soirée il y a deux ans lorsque Franck était venu sur Paris pour participer à un event organisé par la communauté. 

Bref, merci pour ces témoignages mais la question qui me taraude à présent c&#039;est : que faites-vous de votre vie (professionnelle j&#039;entends bien ^^) maintenant que vous avez quitté vos postes respectifs ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je retrouve ici des noms de CM qui me rappellent une époque relativement proche avec le lancement de ce jeu où prennent place l&#8217;Ordre et le Chaos.</p>
<p>Moi qui ai longtemps suivi les activités de GOA en tant que joueur (c&#8217;est d&#8217;ailleurs grâce à cette boîte que je me suis lancé dans le MMO), je me suis souvent senti mal à la place de ses CM en voyant à quel point les joueurs pouvaient être exécrables dès que la plus petite chose allait de travers (ah les crash serveurs&#8230;). Mais par la même occasion je me suis souvent demandé comment ça pouvait être de l&#8217;autre côté et j&#8217;aimerais pouvoir me faire ma propre idée du community management dans le jeu vidéo car comme l&#8217;ont dit nos deux podcasters ici présents, il doit y avoir de grands moments à vivre. Je me souviens avoir passé une excellente soirée il y a deux ans lorsque Franck était venu sur Paris pour participer à un event organisé par la communauté. </p>
<p>Bref, merci pour ces témoignages mais la question qui me taraude à présent c&#8217;est : que faites-vous de votre vie (professionnelle j&#8217;entends bien ^^) maintenant que vous avez quitté vos postes respectifs ?</p>
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	<item>
		<title>Par : Morgane Falaize</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1944</link>
		<dc:creator>Morgane Falaize</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:40:16 +0000</pubDate>
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		<description>Je pense que l&#039;on peut rapprocher en un sens les communautés dans le JV et celles dans la musique : les fans d&#039;un artiste sont capables d&#039;autant de débordements émotifs qu&#039;un gamer.

Il suffit de voir sur les forums et sites de fans les déchainements à toute nouvelle sortie d&#039;album entre ceux qui sont totalement dévolus à leur idole et ceux qui critiquent (à juste titre ou non) les novuelles compos. C&#039;est édifiant !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je pense que l&#8217;on peut rapprocher en un sens les communautés dans le JV et celles dans la musique : les fans d&#8217;un artiste sont capables d&#8217;autant de débordements émotifs qu&#8217;un gamer.</p>
<p>Il suffit de voir sur les forums et sites de fans les déchainements à toute nouvelle sortie d&#8217;album entre ceux qui sont totalement dévolus à leur idole et ceux qui critiquent (à juste titre ou non) les novuelles compos. C&#8217;est édifiant !</p>
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	<item>
		<title>Par : Dominique</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1934</link>
		<dc:creator>Dominique</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 20:09:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.managerunecommunaute.com/?p=2119#comment-1934</guid>
		<description>@a tous merci pour tous ces échanges, ça fait vraiment plaisir de vous lire. En tout cas, je ne peux que vous encourager, Community managers, à prendre le micro et à vous lancer dans des podcasts avec vos communautés. Invitez des membres autour d&#039;un thème, et le tour est joué. 

Pour ce podcast, j&#039;ai utilisé un petit dictaphone ; j&#039;ai ensuite (légèrement) monté le son dans Garageband sur Mac, que j&#039;ai ensuite converti en MP3 dans iTunes. C&#039;est tout. 

Si vous êtes sur PC, lisez ce qui suit : http://www.twistimage.com/blog/archives/the-lowdown-on-audio-podcasting/

Mitch Joel, dont je vous recommande chaudement les podcasts, y liste les logiciels qu&#039;il utilise pour réaliser ses podcasts. D&#039;ailleurs, à ce sujet, si quelqu&#039;un connaît un logiciels ou un service qui fait répondeur téléphonique : j&#039;aimerais avoir un numéro auquel vous pourriez laisser vos questions et autres remarques que j&#039;utiliserai ensuite dans mes podcasts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@a tous merci pour tous ces échanges, ça fait vraiment plaisir de vous lire. En tout cas, je ne peux que vous encourager, Community managers, à prendre le micro et à vous lancer dans des podcasts avec vos communautés. Invitez des membres autour d&#8217;un thème, et le tour est joué. </p>
<p>Pour ce podcast, j&#8217;ai utilisé un petit dictaphone ; j&#8217;ai ensuite (légèrement) monté le son dans Garageband sur Mac, que j&#8217;ai ensuite converti en MP3 dans iTunes. C&#8217;est tout. </p>
<p>Si vous êtes sur PC, lisez ce qui suit : <a href="http://www.twistimage.com/blog/archives/the-lowdown-on-audio-podcasting/">http://www.twistimage.com/blog.....odcasting/</a></p>
<p>Mitch Joel, dont je vous recommande chaudement les podcasts, y liste les logiciels qu&#8217;il utilise pour réaliser ses podcasts. D&#8217;ailleurs, à ce sujet, si quelqu&#8217;un connaît un logiciels ou un service qui fait répondeur téléphonique : j&#8217;aimerais avoir un numéro auquel vous pourriez laisser vos questions et autres remarques que j&#8217;utiliserai ensuite dans mes podcasts.</p>
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	<item>
		<title>Par : Xavier</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1933</link>
		<dc:creator>Xavier</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 17:37:30 +0000</pubDate>
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		<description>@Sylvain @JB Pour rendre à Benoît ce qui appartient à Benoît, je n&#039;ai fait que quoter par écrit ce qu&#039;il a dit dans le talk :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Sylvain @JB Pour rendre à Benoît ce qui appartient à Benoît, je n&#8217;ai fait que quoter par écrit ce qu&#8217;il a dit dans le talk :)</p>
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	<item>
		<title>Par : Sylvain L</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1932</link>
		<dc:creator>Sylvain L</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 16:37:08 +0000</pubDate>
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		<description>@ JB

Suis d&#039;accord avec ton propos. Maintenant, pour que la boucle se boucle, il faudrait laisser la parole à un responsable de JV ou lui poser la question : &quot;Etes-vous prêt à embaucher un CM qui n&#039;y connait rien en jeux ?&quot;

S</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ JB</p>
<p>Suis d&#8217;accord avec ton propos. Maintenant, pour que la boucle se boucle, il faudrait laisser la parole à un responsable de JV ou lui poser la question : &laquo;&nbsp;Etes-vous prêt à embaucher un CM qui n&#8217;y connait rien en jeux ?&nbsp;&raquo;</p>
<p>S</p>
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	<item>
		<title>Par : Jb</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1931</link>
		<dc:creator>Jb</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 14:48:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.managerunecommunaute.com/?p=2119#comment-1931</guid>
		<description>Pour la question sur la nécessité d&#039;être joueur, je pense que Benoit y avait parfaitement répondu, il faut pouvoir comprendre les joueurs. Pour cela, pas besoin d&#039;être un hardcore gamer, surtout pas d&#039;ailleurs (à mon sens). Julien l&#039;a très bien dit, le CM a besoin de recul. Lorsqu&#039;on est trop impliqué dans un jeu, le jugement est forcément faussé, c&#039;est inconscient et il faut l&#039;accepter.

Ensuite, l&#039;autre paramètre à prendre en compte est l&#039;ambiance d&#039;une boîte de jeu vidéo. Et là je rejoins tout à fait certains commentaires car il y a cette volonté d&#039;avoir des gamers partout. Ce n&#039;est à mon avis pas forcément une bonne chose mais c&#039;est ainsi, et donc il ne faut pas s&#039;étonner parfois si les jugements des uns et des autres sont faussés ;)

On dira que c&#039;est tout le charme du milieu du JV, entres autres... lol</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour la question sur la nécessité d&#8217;être joueur, je pense que Benoit y avait parfaitement répondu, il faut pouvoir comprendre les joueurs. Pour cela, pas besoin d&#8217;être un hardcore gamer, surtout pas d&#8217;ailleurs (à mon sens). Julien l&#8217;a très bien dit, le CM a besoin de recul. Lorsqu&#8217;on est trop impliqué dans un jeu, le jugement est forcément faussé, c&#8217;est inconscient et il faut l&#8217;accepter.</p>
<p>Ensuite, l&#8217;autre paramètre à prendre en compte est l&#8217;ambiance d&#8217;une boîte de jeu vidéo. Et là je rejoins tout à fait certains commentaires car il y a cette volonté d&#8217;avoir des gamers partout. Ce n&#8217;est à mon avis pas forcément une bonne chose mais c&#8217;est ainsi, et donc il ne faut pas s&#8217;étonner parfois si les jugements des uns et des autres sont faussés ;)</p>
<p>On dira que c&#8217;est tout le charme du milieu du JV, entres autres&#8230; lol</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : L'affreux Jojo</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1930</link>
		<dc:creator>L'affreux Jojo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 10:26:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.managerunecommunaute.com/?p=2119#comment-1930</guid>
		<description>Je suis le blog d&#039;un certain oeil. Mais c&#039;est la première fois que j&#039;écoute un community Talks.
J&#039;avoue que c&#039;est avec joie que j&#039;ai pris 20 minutes d&#039;écoute pour entendre certaines choses que je n&#039;avais jamais entendu et qui m&#039;ont bien fait rire.

Merci Dominique pour cette interview :)
Merci à vous d&#039;avoir répondu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je suis le blog d&#8217;un certain oeil. Mais c&#8217;est la première fois que j&#8217;écoute un community Talks.<br />
J&#8217;avoue que c&#8217;est avec joie que j&#8217;ai pris 20 minutes d&#8217;écoute pour entendre certaines choses que je n&#8217;avais jamais entendu et qui m&#8217;ont bien fait rire.</p>
<p>Merci Dominique pour cette interview :)<br />
Merci à vous d&#8217;avoir répondu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Sylvain L</title>
		<link>http://www.managerunecommunaute.com/2010/01/les-community-talks-special-jeux-video/comment-page-1/#comment-1926</link>
		<dc:creator>Sylvain L</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 16:52:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.managerunecommunaute.com/?p=2119#comment-1926</guid>
		<description>@ Julien - Sylfaen

Je ne parlais pas de &quot;temps de jeu&quot; mais de l&#039;intérêt porté aux jeux vidéos en tant que CM. 

Je suppose qu&#039;une boite recrutera de préférence un CM qui connait bien les jeux ou qui aime bien ça qu&#039;une personne qui y soit indifférente... Et ceci a son importance je pense. 

Voir la réaction de Xavier qui me parait dans ce sens logique : &quot;C’est là que l’on comprend pourquoi « il n’est pas nécessaire d’être joueur pour être CM d’un jeu vidéo » mais « qu’il faut l’avoir été pour comprendre la passion qui peut animer les membres de ta communauté ».</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Julien &#8211; Sylfaen</p>
<p>Je ne parlais pas de &laquo;&nbsp;temps de jeu&nbsp;&raquo; mais de l&#8217;intérêt porté aux jeux vidéos en tant que CM. </p>
<p>Je suppose qu&#8217;une boite recrutera de préférence un CM qui connait bien les jeux ou qui aime bien ça qu&#8217;une personne qui y soit indifférente&#8230; Et ceci a son importance je pense. </p>
<p>Voir la réaction de Xavier qui me parait dans ce sens logique : &laquo;&nbsp;C’est là que l’on comprend pourquoi « il n’est pas nécessaire d’être joueur pour être CM d’un jeu vidéo » mais « qu’il faut l’avoir été pour comprendre la passion qui peut animer les membres de ta communauté ».</p>
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